受《皮克敏》启发 Roguelike新作《以邪神之名》试玩 招募信徒向邪神展现忠诚

2026-09-24 Christopher Flynn

在东京电玩展(TGS)上,一款名为《以邪神之名》的Roguelike新作吸引了众多玩家目光。这款作品明显受到《皮克敏》启发,但将可爱的生物替换成了狂热的信徒,将资源收集转化为了对邪神的献祭。电玩疯也第一时间带来了试玩影片,让未能亲临现场的玩家能够一窥这款独特游戏的魅力。

受《皮克敏》启发 Roguelike新作《以邪神之名》试玩 招募信徒向邪神展现忠诚

独特融合:皮克敏式指挥与Roguelike随机性

《以邪神之名》的核心玩法围绕“招募信徒”展开。玩家将扮演一位邪神代理人,在随机生成的地图上探索,寻找并说服(或强迫)各种生物成为你的信徒。这些信徒就像《皮克敏》中的皮克敏一样,可以被投掷、指挥,并承担采集资源、搬运祭品以及战斗的任务。不过与皮克敏的可爱风格不同,《以邪神之名》的美术风格更加黑暗、怪异,充满了神秘的宗教图腾和诡异的生物设计,很好地契合了“邪神”主题。

受《皮克敏》启发 Roguelike新作《以邪神之名》试玩 招募信徒向邪神展现忠诚

游戏采用Roguelike结构,每局地图、资源点和事件均随机生成。玩家必须在有限的行动步数内规划好路线,合理分配信徒的工作,确保在一次次探索中积累足够的信仰值,以解锁更强大的邪神能力或新的信徒类型。这种结合了实时战略与随机挑战的玩法,让每一局游戏都充满变数,极大地提升了重玩价值。

受《皮克敏》启发 Roguelike新作《以邪神之名》试玩 招募信徒向邪神展现忠诚

向邪神展现忠诚:核心驱动力

游戏中的“忠诚”机制是区别于其他作品的一大亮点。信徒并非单纯的工具,他们拥有各自的忠诚度数值。如果玩家决策失误,比如让信徒送死或未能及时完成献祭,忠诚度就会下降,甚至导致信徒叛变或逃离。反之,成功献祭、获胜战斗或建造宏伟的神龛,都能提升信徒的忠诚度,进而触发更强大的增益效果,甚至解锁专属的“狂热”状态。在试玩影片中可以看到,当信徒处于高忠诚度时,他们的移动速度、采集效率都会显著提升,而献祭时的特效也更为华丽。

受《皮克敏》启发 Roguelike新作《以邪神之名》试玩 招募信徒向邪神展现忠诚

这种设计巧妙地将情感模拟融入到了策略玩法中。玩家不再只是无情的指挥官,而需要像一个真正的邪教领袖一样,权衡利弊,笼络人心。信徒的生死、去留,都直接影响着邪神大人的恩宠。

试玩影片剖析:细节与亮点

电玩疯试玩影片展示了游戏前期的完整流程。从进入随机地图开始,玩家需快速扫描周围环境,寻找可招募的信徒源和散布在地图上的祭品材料。游戏的操作方式颇为直观,移动鼠标即可控制邪神之手,用来拾取或投掷信徒,这与《皮克敏》的操作逻辑一脉相承。同时,画面右下角的“信仰计量条”会实时反馈当前状态,当计量条满时,即可发动威力强大的“邪神咆哮”,对周围敌人造成伤害并震慑目标。

值得一提的是,游戏中还加入了“建筑建造”系统。玩家可以消耗资源搭建祭坛、兵营或陷阱,这些建筑不仅具有功能作用,也能增加地盘的视觉效果,让玩家感受到邪教势力正在不断壮大。虽然试玩版只展示了几个小时的流程,但已经可以看出游戏在系统深度上下了不少功夫。

总的来说,《以邪神之名》巧妙地将《皮克敏》的实时指挥乐趣与Roguelike的随机挑战相结合,并通过“忠诚度”与“信仰”主题强化了代入感。对于喜欢策略游戏又追求新颖题材的玩家来说,这款作品无疑值得期待。目前游戏尚未公布正式发售日期,但TGS上的出色表现已经让不少玩家将其列入了愿望单。